
                      Уважаемые ДАМЫ и ГОСПОДА!

 Вашему вниманию предлагается  старинная, официально забытая карточная
 игра  ПРЕФЕРАНС.  Из  множества  существующих  её  разновидностей  мы
 выбрали для компьютерной реализации  самый простой и распространённый
 вариант - СОЧИНСКИЙ. Наша программа называется "МАРЬЯЖ".

 По   классу   игры   "МАРЬЯЖ"   намного   превосходит  все  известные
 преферансные программы, включая  широко известный PrefClub. Программа
 была удостоена первого приза  на Международной Олимпиаде компьютерных
 игр, проводившейся под эгидой фирмы IBM в 1992 году.

   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
   │ ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА И СОГЛАШЕНИЯ, ПРИНЯТЫЕ В ПРОГРАММЕ "МАРЬЯЖ" │
   └──────────────────────────────────────────────────────────────┘

  1. Играют малой или "пикетной" колодой в 32 листа.
  2. Старшинство карт: 7 8 9 10 Валет Дама Король Туз.
  3. Старшинство мастей: Пика Трефа Бубна Черва
  4. Играют втроём: сдаётся по 10 карт и две карты в прикупе.
  5. Очерёдность торговли и ходов - по часовой стрелке.
  6. Мизер перебивается девятерной игрой, дальше торговля не идёт.
  7. Играть меньше, чем прикупил, нельзя.
  8. Разрешён уход "без трёх" без вистов.
  9. За ремиз пишут вистующий и пасующий.
 10. Делать ренонс (сносить не по правилам) программа не позволяет.
 11. При обоюдном висте розыгрыш происходит втёмную.
 12. При одном вистующем розыгрыш всегда в светлую.
 13. Возможен уход за "полвиста".
 14. Некоторые условные правила вы можете выбрать сами:
     - Обязательно ли вистовать при игре "Шесть пик";
     - Десятерная игра вистуется или проверяется;
     - Вист ответственный или полуответственный.
 15. Распасовка скользящая, не прогрессирующая.
 16. Выход из распасовки шестерной игрой.
 17. Прикуп на распасовке открывается и показывает масть.
 18. Запись:
     - за шестерную игру    -  2 очка
     - за семерную игру     -  4 очка
     - за восьмерную игру   -  6 очков
     - за девятерную игру   -  8 очков
     - за десятерную игру   - 10 очков
     - за мизер             - 10 очков
     - взятка на распасовке -  1 очко

 Правила  игры  подробно  расписаны   в  Справочной  системе,  которая
 вызывается  в  любой  момент  работы  с  программой  и  первым  делом
 комментирует ситуацию  на экране: если идёт  торговля, то описываются
 правила  торговли  и  ожидаемые  действия  игрока;  если взят прикуп,
 объясняются правила заказа игры;  если игра заказана вашим партнёром,
 напоминаются правила  вистования. Значение всякого  слова, являющееся
 термином (вист, пас, ренонс, ремиз,  марьяж и т.п.), можно немедленно
 узнать  по нажатию  одной  клавиши,  обратившись к  Толковому словарю
 карточных  терминов и  шулерских приёмов,  который является  одним из
 украшений программы  "МАРЬЯЖ". Если Вы хотели  бы повысить свой класс
 игры и достичь сияющих вершин в искусстве розыгрыша, торговли, заказа
 и  вистования,  советуем  почаще  обращаться  к  Справочной  системе,
 особенно  к  тому  её  разделу,  который  называется  "Наставление по
 игроцкому делу".

   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
   │ НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ЗАЩИТЕ ОТ НЕСАНКЦИОНИРОВАННОГО КОПИРОВАНИЯ │
   └─────────────────────────────────────────────────────────────┘

 Реалии  нашей  жизни  вынуждают  нас,  к  глубокому нашему сожалению,
 включать   в  программу   "МАРЬЯЖ"  систему   защиты  от   пиратского
 копирования. Всем честным пользователям мы приносим свои извинения за
 неудобства, связанные с  необходимостью постоянного использования при
 запуске ключевой дискеты.

 ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 │ ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ И ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ │
 └────────────────────────────────────────────────────────────────┘

 -*- IBM PC AT
 -*- дисплей с EGA/VGA адаптером
 -*- свободная оперативная память не менее 400 Кбайт
 -*- дисковод A:  5"25,  двухсторонний,  без кэширования  и фантомных
     драйверов

      ┌───────────────────────────────────────────────────────┐
      │ КОМПЛЕКТ ОРИГИНАЛЬНОЙ ПОСТАВКИ СОСТОИТ ИЗ 3-х ДИСКЕТ: │
      └───────────────────────────────────────────────────────┘

 КЛЮЧЕВАЯ ДИСКЕТА

 marriage.exe - основная программа
 marriage.ovr - оверлейная часть
 install.exe - программа установки на винчестер

 ДИСКЕТА 'SUPPLEMENT 1':

 marriage.img
 marriage.iml
 marriage.imt
 marriage.fnt
 marriage.clb
 marriage.sym

 ДИСКЕТА 'SUPPLEMENT 2':

 marriage.hlp - Справочная система
 read.me - краткое описание

 Возможна также поставка на двух дискетах: ключевой и "Supplement 1".

            ┌──────────────────────────────────────────┐
            │ УСТАНОВКА НА ЖЁСТКИЙ ДИСК И ЭКСПЛУАТАЦИЯ │
            └──────────────────────────────────────────┘

 Вы можете  скопировать файлы с дистрибутивных  дискет в директорий на
 диске или воспользоваться программой INSTALL.EXE на ключевой дискете.
 Этот  небольшой сервис  заключается в  том, что  программа отыщет  на
 диске  Вашего компьютера  директорий GAME  или GAMES,  создаст внутри
 него директорий MARRIAGE и скопирует  туда все файлы, обращаясь к Вам
 с просьбой заменить дискету в дисководе A:.

 При  запуске программы  не забудьте  вставить в  дисковод А: ключевую
 дискету и закрыть крышечку дисковода, чтобы программа могла проверить
 подлинность дискеты. Соответствующее напоминание  будет выдано Вам на
 экран. Вынуть ключевую дискету можно только после того, как программа
 окончит  проверку  и  лампочка  дисковода  погаснет.  Если Вы  забыли
 вставить  дискету   или  перепутали  её   с  другой,  не   пытайтесь,
 пожалуйста, исправить ошибку в процессе работы программы опознавания:
 это  может испортить  дискету. Лучше  перегрузите компьютер  нажатием
 клавиши RESET. Если Вам всё же удалось испортить ключевую дискету, но
 у  Вас  сохранились  исходные  файлы,  попытайтесь  скопировать их на
 дискету, предварительно отформатировав её на 360  Kb. А если и это не
 помогло, обращайтесь к Вашему дилеру.

 Правильная  работа  ключевой  дискеты  не  гарантируется,  если к ней
 применялись   процедуры   прямой    записи,   верификации,   проверки
 контрольных сумм или если кэшировался дисковод А:.

                 ┌────────────────────────────────┐
                 │ УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММОЙ "МАРЬЯЖ" │
                 └────────────────────────────────┘

 Программа "МАРЬЯЖ"  может управляться при  помощи манипулятора "мышь"
 и/или клавиатуры.  Список "горячих" клавиш  приведён в информационной
 строке,  самой нижней  на экране.  По нажатию  клавиши ESC или правой
 кнопки  "мыши"  на  экран  выдаётся  меню,  назначение  всех  пунктов
 которого подробно описано в Справочной системе.

                    ┌───────────────────────────┐
                    │ ЧЛЕНСТВО В КЛУБЕ "МАРЬЯЖ" │
                    └───────────────────────────┘

 Игра в клубе "МАРЬЯЖ" всегда идёт по одной и той же ставке: преферанс
 -  игра коммерческая,  а не  азартная. Эта  традиция даёт возможность
 определить  рейтинг  игроков,  соответствующий   классу  их  игры,  и
 выстроить  список  членов  клуба  согласно  рейтингу.  Клуб  "МАРЬЯЖ"
 является элитарным, и если игрок  занимает в списке последнее - пятое
 место, он, в соответствии с правилами клуба, становится кандидатом на
 выбывание: всякий  новый игрок, преступивший порог  клуба, занимает в
 списке его место. Пятого игрока,  как известно, под стол. Прекращение
 игры при розданных картах наказывается  штрафом в размере 100 вистов.
 Нажатие  клавиш   RESET  или  Alt+Ctrl+Del  во   время  игры  чревато
 исключением из клуба.

                    ┌───────────────────────────┐
                    │ РЕГИСТРАЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ │
                    └───────────────────────────┘

 Все,  кто хотел  бы стать  зарегистрированными пользователями игровых
 программ фирмы AFComputers, мы просим  прислать нам по адресу: 115470
 г.  Москва, ул.  Судостроительная, 15  чистую открытку  с заполненным
 Вашим  адресом, чтобы  мы могли  извещать Вас  о выходе  новых версий
 программы  "МАРЬЯЖ",  других  разновидностей  преферанса,  которые мы
 планируем  выпустить уже  в 1993  году, а  также новых  игр. Поставка
 новых   программ  зарегистрированным   пользователям  производится  с
 существенной  скидкой. Ваши  вопросы, пожелания,  а также  интересные
 этюды мы будем рады получить в том же конверте, что и регистрационную
 открытку, или по телефону 095/458-0778.

         ┌────────────────────────────────────────────────┐
         │ КОНКУРС СРЕДИ ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ │
         └────────────────────────────────────────────────┘

 Среди зарегистрированных пользователей программы "МАРЬЯЖ" планируется
 провести конкурс в рамках регулярной телевизионной передачи "МАРЬЯЖ",
 посвящённой  карточным играм  и их   месту в  жизни таких  людей, как
 Пушкин, Достоевский, Толстой,  Некрасов, Державин, Крылов, Кутузов...
 Передача готовится  к выходу в  эфир по центральному  телевидению, по
 первому  каналу   в  00.20.  Конкурс  будет   заключаться  в  решении
 преферансных этюдов.

 ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
 │ ВНИМАНИЮ ТЕХ, КТО МОГ БЫ СТАТЬ РЕКЛАМОДАТЕЛЕМ В ПРОГРАММЕ "МАРЬЯЖ"│
 └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘

 Мы с большим удовольствием отказались  бы от идеи защиты программы от
 копирования и умножили бы число пользователей многократно, если бы Вы
 захотели разместить свою рекламу в  программе "МАРЬЯЖ" и других играх
 нашего производства. Только в Москве 100 000 компьютеров, за экранами
 которых сидят  не последние люди. По  длительности и силе воздействия
 реклама в компьютерных играх значительно превосходит телевизионную. А
 преферанс  -  это,  без   сомнения,  самая  популярная  игра  русской
 интеллигенции.  Поклонники  её  были  бы  благодарны  нам  с  Вами за
 бесплатно   предоставленное  удовольствие.   По  вопросам  размещения
 рекламы обращайтесь по телефону: 095/458-0778.

                    ┌───────────────────────────┐
                    │ АВТОРЫ ПРОГРАММЫ "МАРЬЯЖ" │
                    └───────────────────────────┘

 Разработка алгоритмов - Александр Макаров
 Графика и дизайн - Олег Валентинов
 Продюсер - Дмитрий Лесной

 Программа  реализована   транслятором  Turbo  Pascal   фирмы  Borland
 International  для компьютеров  типа IBM  PC AT  с процессором  серии
 Intel 80x86.

                   ┌────────────────────────────┐
                   │ (C) AFComputers 1992, 1993 │
                   └────────────────────────────┘

                     ЖЕЛАЕМ ВАМ ПРИЯТНОГО ОТДЫХА
