   SOLITILE 
   Авторское Право 1989 Everett Kaser 
   Все права эареэервированы 
   Solitile - игра solitaire , игравшегося с ""подокнами "" . Это выводит из 
нескольких подобных игр , типа "Shanghai" и "Mahjongg" , который играются с 
Mah-Jong "подокнами " . Solitile играет ту же самую игру , но добавляет что
новые размещения старта и способность для игрока чтобы создавать новые 
размещения и-или изменяют обеспечиваемые размещения . Это также использует 
новый , "westernized" изображения на лицевых сторонах "подокон " . 
   Solitile распределяется как Общего пользования . Если вы используете игру 
для больше чем неделя , вы как ожидают  платят за применение при посылке плату
регистрации к : 
   Everett Kaser 
   Solitile 
   35405 Spruce St 
   Albany , ИЛИ 97321 
   Платы регистрации : 
   $10.00 Если вы удачны с копией игры вы имеете . 
   $15.00 Если вы хотели бы новую копию последней версии 
   Когда отправляется по почте к вам . Не имеются никакие гарантии что 
   Версия отправленная по почте к вам будет более новая или различная 
   Из этот вы имеете . Определите что средства напечатайте : 5 1/4 " 
   Или 3 1/2 " . 
   $35.00 Если вы хотели бы источники к последней версии 
   Когда отправляется по почте к вам . Авторским правом эти источники 
обеспечили , и 
   Дистрибутивные права резервируются . Это значит вас 
   Не не может давать копию источников к кому - нибудь иначе , 
   НИ может вы распределять их или поместите их в A 
   Публично доступное место , типа сети 
   ЭВМ или BBS . Они для вашего частного применения только . 
   Вы свободны чтобы изменять и перетранслировать их по желанию , 
   Но вы не можете распределять любую программу которая является так 
   Сгенерировано . 
   Пакет игры , который ДОЛЖЕН включать файлы SOLITILE.EXE ( игра ) и 
SOLITILE.DOC ( этот файл ) , может быть свободно копирован и распределяться . 
Это - применение - тема к условиям вышеупомянутых параграфов . 
   1. ВВЕДЕНИЕ 
   Набор "подокон " состоят из 144 индивидуальных "подокон " . Имеются 36 
различных изображений на лицевых сторонах "подокон " , с каждым изображением 
появляющимся на четырех "подокнах " . 
   Объект игры должен перемещать все из "подокон " из платы . 
   "Подокна " перемещаются в соответствии пар . Для "подокна " чтобы быть 
сменный , это не должно иметь любые другие "подокна " на верхней части этого ,
и это должно иметь любую всю правую выставленную сторону , или всю левую 
сторону . "Выставленные" средства который там не другое "подокно " на том же
самом уровне и налагающий немедленно против этого . 
   Небольшое количество описаний условий : 
   РАЗМЕЩЕНИЕ : начальная схема или размещение(компоновка) "подокон " , 
игнорируя лицевые стороны "подокон " . Это просто сообщает программе где 
помещать "подокна " при старте игры , но не КОТОРЫЙ "подокна " чтобы включать 
любое данное место . Имеются десять возможных размещений , с девяти обеспечили
. Вы можете добавлять к , удалять , и изменять эти размещения . 
   НОМЕР ПЛАТЫ : номер между 0 и 65535 , который используется чтобы управлять
размещением специфических "подокон " в начальном размещении . Этот номер 
позволяет вам снова играть специфическую игру по желанию . Игра обычно 
начинается с произвольной платой . 
   МЕНЮ : список ( отображаемый вниз на правую сторону дисплея ) до десяти 
возможных действий вы может направлять игру чтобы выполнять . 
   Те находятся кроме прогона игры . Единицы меню могут активироваться при
нажатии на них с " мышью " , или нажимая соответствующую функциональную 
клавишу . 
   КНОПКИ : Левые и Правые Кнопки  обращаются( относятся) к кнопкам на вашей 
" мыши " . Если вы не имеете " мышь " , НАЧАЛО и PGUP клавиши(ключи) на 
цифровой клавиатуре вашей клавиатуры выполняют те же самые функции . 
   Эти две кнопки используются чтобы управлять действием игры . Значение двух
кнопок всегда  показывается в угле правой нижней части дисплея . 
   2. СТАРТ ПРОГРАММЫ 
   Программа  начинается печатью 
   SOLITILE 
   Имеется необязательный параметр для определения номера платы : 
   SOLITILE -b 34728 
   Номер 34728 мог заменяться любым номером из 0 к 65535 . 
   Пробел между -b и номером платы не требуется . 
   Экран приглашения  отображается сначала . Вы можете переходить к экрану 
игры в любое время нажимая клавишу(ключ) или  нажимая кнопку " мыши " . 
   Имеются два первичных "режима" игра может быть в : ИГРА и РЕДАКТИРОВАНИЕ .
   Режим ИГРЫ по умолчанию. . Режим РЕДАКТИРОВАНИЯ  вводится при выборе " 
РАЗМЕЩЕНИЕ РЕДАКТИРОВАНИЯ " меню . Это позволяет вам редактировать , удалять ,
и добавлять размещения . 
   3. УПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ В ТЕЧЕНИЕ РЕЖИМА "ИГРЫ" 
   Чтобы выбирать первое "подокно " пары которую нужно переместить , 
переместите курсор на "подокно " и нажмите ЛЕВУЮ КНОПКУ . Это будет вызывать 
это "подокно " ( если это сменно , то есть . Не блокированный другими 
"подокнами " ) чтобы высвечивать . Если вы выбрали первое "подокно " пары , 
переместите курсор к второму "подокну " и , снова , нажмите ЛЕВУЮ КНОПКУ . 
Это будет  заставлять второе "подокно " высвечиваться . В этой отметке , 
нажимая ЛЕВУЮ КНОПКУ третье время будет  заставлять те два "подокна " 
перемещаться , или нажим и BUTTONS вместе будет отменять выбор двух "подокон "
. 
   Сокращенный для выбора второго "подокна " должен использовать ПРАВУЮ 
КНОПКУ . 
   Сначала , выберите первое "подокно " использующее ЛЕВУЮ КНОПКУ . Тогда , 
нажим ПРАВОЙ КНОПКИ будет  заставлять ЭВМ искать сменное "подокно " 
соответствия . Если этот обнаружен , это будет высвечиваться . Если об 
"подокна " высвечиваются , нажимая RIGHT BUTTON снова будет  заставлять ЭВМ 
искать различное "подокно " чтобы использовать как "подокно " соответствия . 
ПРАВАЯ КНОПКА может использоваться неоднократно чтобы циклически zповторять 
через все возможные пары для первого "подокна " которое вы выбрали . 
   Если вы имеете проблему при нахождении пары соответствия сменных "подокон 
" , или если вы  хотите видеть все из пар которые являются в настоящее время 
сменными , нажимают ПРАВУЮ КНОПКУ перед выбором "подокна " . Это будет 
заставлять ЭВМ искать все "подокна " соответствия которые являются сменными .
Это будет высвечивать их , один набор одновременно . Чтобы циклически
zповторять через наборы сменных "подокон " ,  повторите нажим ПРАВОЙ КНОПКИ 
пока сообщение не появляется в более низком левым из дисплея , сообщая вам 
этот не имеются никакие больше пары . В любое время в течение этот " цикл 
справки " , нажимая ЛЕВУЮ КНОПКУ будет  прерываться " цикл справки " . 
   В течение режима ИГРЫ , меню содержит эти входы : 
   F1 Попытка Снова перезапускает игру с тем же самым размещением и платой 
   Номер . Это используется если вы  получаете stuck и недостаток 
   Другая попытка во время решения платы . 
   F2 Новая Плата  начинает новую игру с новым номером платы . Вы 
   Может определять номер платы , или ЭВМ будет 
   Выбирать случайное число для вас . 
   F3 Новое Размещение позволяет вам выбирать новое размещение старта для 
"подокон " . 
   Имеются девять обеспеченный с игрой . 
   F4 Обратный Цвет позволяет вам изменять цвет используемый для фона . 
   Вы можете определять номер из 0 к 63 , или циклически zповторять 
   Через цвета пока вы не находите этот вы любите . 
   F5 Сохраняют Плату сохраняет вашу текущую игру , так что вы можете 
возвращаться к 
   Этому позже . Это сохраняется в файле называемом SOLITILE.SAV . 
   F6 Плата Загрузки  загружает вашу сохраненную игру . 
   F7 неиспользуемый 
   F8 Уничтожают позволяет вам помещать обратные "подокна " вы приняли от , 
    Восстанавливаться от случайного удаления , или пробовать 
   Альтернативные маршруты . "Подокна " помещаются обратно в точно 
   Обратный порядок из которого они перемещались . 
   F9 Размещение Редактирования позволяет вам редактировать , удалять , и 
добавлять ваш собственный 
   Размещения . 
   F10 Выход К ДОСУ осуществляет выход игра ,  возвращая управление вашим 
монитором 
   К ваш вы , до в следующий раз , в Зоне Solitile . 
   Несколько из параметров игры , типа Размещения , Фоновый цвет , и любые 
Редактирования Размещения , могут сохраняться на диск в файле называемом 
SOLITILE.DAT . Чтобы делать это , следуйте этим шагам : 
   1) Выбирают " Новое Размещение " вы хотите быть по умолчанию. . 
   2) Выбирают " Обратный Цвет " вы хотите иметь . 
   3) Вводят режим EDIT при выборе " Размещение Редактирования " меню . 
   4) Нажимают F7 " Сохраняют Изменения " чтобы сохранять ваши выборы в 
   Файл SOLITILE.DAT Видят раздел 4 ниже , и раздел 6 (ОШИБОК) . 
   4. УПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ В ТЕЧЕНИЕ РЕЖИМА "РЕДАКТИРОВАНИЯ" 
   В режиме РЕДАКТИРОВАНИЯ , вы можете добавлять или удалять "подокна " в 
текущем размещении . Когда закончено с вашими редактированиями , вы ДОЛЖНЫ 
ИМЕТЬ точно 144 "подокна " в размещении ( если вы  предполагаете сохранять это
) . Вы можете также удалять и размещения вставки . 
   ЛЕВАЯ КНОПКА добавляет "подокна " , и ПРАВАЯ КНОПКА удаляет их . Меню 
содержит эти входы : 
   F1 Удаляют Все "Подокна " удаляет все "подокна " в текущем размещении , 
   Оставления вас " пробел slate " на который 
   Создавать ваше НОВОЕ размещение . ( Это часто 
   Используется после " Вставляют Новое Размещение " . ) 
   F2 Вставляют Новое Размещение если имеется - участок памяти ,  перемещает 
все размещения из 
   Текущего размещения к последнему одному , делать участок памяти 
   Для нового размещения где текущий . 
   F3 Удаляют Размещение удаляет текущее размещение . 
   F4 Обратный Цвет позволяет вам изменять цвет используемый для 
   Фон . Вы можете определять номер из 
   0 К 63 , или циклу через цвета пока 
   Вы находите этот вы любите . 
   F5 Имя Изменения  изменяет( заменяет) имя текущего размещения 
   F6 неиспользуемый 
   F7 Сохраняют Изменения модифицирует файл SOLITILE.DAT , сохраняя 
   ФОНОВЫЙ цветной , по умолчанию номер РАЗМЕЩЕНИЯ , и 
   Размещения . ( См. ошибки ) 
   F8 неиспользуемый 
   Редактирование Конца F9  завершает режим EDIT , программа возвратов к 
   Режим ИГРЫ . Если изменения делались , они 
   Будет сохраняться в файле SOLITILE.DAT . 
   F10 Выход К ДОСУ осуществляет выход игра . 
   Хотя " мышь " работает ( сортировка ) в режиме РЕДАКТИРОВАНИЯ , 
рекомендуется чтобы клавиатура использовалась для всего редактирования 
размещения . См. ошибки . 
   5. ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ И РАСШИРЕНИЯ 
   1) Добавляют " Размещение Выбора " вход меню чтобы РЕДАКТИРОВАТЬ режим . 
   2) Реорганизуют меню . 
   3) Снова выводят некоторые из "подокна " изображающий(изображений) . 
   4) Ошибки Местоположения 
   5) Обнадеживающе , добавьте " освещают источник " и тени , улучшать 
   Появление(вид) из трех размеров . 
   6. ИЗВЕСТНЫЙ ОШИБКИ 
   1) При редактировании размещения , " Сохраняют Изменения " не сохраняет 
изменения 
   Вы редактировали в текущее размещение . Избегать loosing ваш 
   Редактирования размещения , НЕ используйте " Сохраняют Изменения " ( кроме
сохранения 
   ФОНОВЫЙ ЦВЕТ и РАЗМЕЩЕНИЕ ПО УМОЛЧАНИЮ ) . Взамен , после того, как вы 
    Закончите ваше редактирование , нажмите F9 " Конец РЕДАКТИРОВАНИЕ " . Это
будет запрашивать вас 
   Сохранять ваши редактирования . Ответьте ДА ( ЛЕВАЯ КНОПКА ) . Это БУДЕТ 
   Сохранять ваши редактирования . 
   2) В режиме РЕДАКТИРОВАНИЯ , " мышь " не работает хорошо . Курсор 
ограничивается 
   Теми положениями где "подокна " могут помещаться , и это трудно 
   Чтобы управлять с " мышью " ( для вас , Пользователя . Для нас , prog 
   Rammer , это - humiliating отказ ) . Дополнительно , кнопки " мыши " 
   Не будет активировать меню . Вы ДОЛЖНЫ нажимать функциональные клавиши на 
   Клавиатура чтобы активировать меню . Из-за этого , это рекомендуется 
   Этот ТОЛЬКО клавиатура чтобы использоваться в то время как в режиме 
РЕДАКТИРОВАНИЯ . 
   3) В режиме РЕДАКТИРОВАНИЯ , иногда курсор не будет  двигаться в 
специфический 
   Направление , как будто это блокируется . Пробуйте  перемещаться "вокруг" 
блокированный 
   Область , sneak в из обратного . Вы должны быть способные  попадать к где 
   Вы пробуете идти . Это случается особенно когда имеется A 
   Большое различие в высоте помещенных в стек "подокон " "через которые вы 
    Перемещаете . 
   Конец SOLITILE.DOC 
